《消逝的光芒2》昼夜循环大改:游戏大小为前作4倍

  • 时间:
  • 浏览:0

《消逝的光芒2》在微软今年的E3展前发布会上亮相,而这款游戏也在初代的基础上迎来了诸多改进,除了此前提到的剧情选择 及分支系统之外,游戏的创意总监Adrian Ciszewski表示,游戏里的昼夜循环系统也将迎来大改。

着我我觉得前作中就可能定下基调,在白天人类还都还可以 出门闲逛,晚上则是僵尸的天下,然而在新作中除了会保证亲戚亲戚朋友在晚上仍然会被僵尸追着跑之外,还将带来除了逃跑和找掩体的新内容。

并肩游戏的地图大小比前作及DLC加起来须要大4倍,因此 肯定会有一点地方的僵尸更多,因此 游戏设定在初代处于的15年你要,因此 這個世界中的人可能更熟悉该何如和僵尸打交道了。

《消逝的光芒2》预告:

(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)

本作破天荒邀请了黑曜石著名RPG叙事大师克里斯阿瓦隆加盟!首次加入了克里斯阿瓦隆擅长的RPG元素,玩家的每个选择 都不剧情产生深远影响。

游戏中玩家的每个选择 ,比如击毙的敌人还都还可以 解锁相应的场景剧情线以及它们所带来的奖励,可能选择 合谋共存则会产生不同的路线。越来越 哪个玩家的路径是相同,游戏拥有多达上千种不同的选择 路线,更为厉害的是,这而是游戏里其中每一天的选择 。