《星际迷航》PC性能点评 游戏机制糟糕玩家很受伤

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  总会有没人 一个多多 时刻,你忽然意识到一款游戏轰然坠落。比如,尽管《星际迷航》的游戏预告片看起来很好,当让.我当让.我 仍然确实许多东西做的存在问题。是的,这款游戏的游戏机制很糟糕。既然这是一个多多 性能分析,当让.我当让.我 让你在游戏性上注重太久,仅仅是将它视为《质量效应3》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的杂交失败版本。

  至于测试用硬件,依旧是那块超频至4.2GHz的Q96100,4GB内存,一块GTX690,最新版本的GeForce驱动器,64位版Win7系统。Nvidia随后在最新的驱动中加入了对《星际迷航》的SLi支持,许多你不须要到处改动Nvidia的配置文件了。

  《星际迷航》这款由Evolution引擎开发的作品,彻底全部都是一个多多 吃硬件的游戏。讽刺的是,这款引擎也用在了《黑暗领域2》上,而那款游戏合适从外表上看起来很精美,许多《星际迷航》让人感觉不像是你是什么 年代的游戏。

  当让.我当让.我 可否 很清楚地看得人,当让.我当让.我 的四核CPU并没人 彻底被利用上。《星际迷航》在3个核心上的占用率比利很协调,在双核CPU上运行也一样。老实说,这款游戏不须要多强力的CPU。游戏的AI水平合适在中等范围,互动能力和即时可破坏性很局限,水平本来我少那种你在当今的游戏中期待的那样。

  与CPU一样,当让.我当让.我 的GPU很轻松就并能运行这款游戏。一张单独的GTX6100足够在全高清分辨率下稳定在100帧率,此时画面特效随后全开。有意思的是,《星际迷航》加入了可否 说是当让.我当让.我 见过的最宽泛的画面设置选项,甚至超越了你在《英雄萨姆3》见过的那样。作为一个多多 PC玩家,你只须要——随后说没人 够——设置贴图和阴影质量、游戏分辨率、垂直同步开启是算不算,以及高宽比,你是什么 太好 太悲剧了。这点设置在如今的3A级大作中冒出说说,随后是耻辱,而Digital Extremes做到了。恭喜当让.我当让.我 。

  不说笑了,Digital Extremes干的很差劲。从另外一个多多 层厚上说,这款游戏胃口不大,意味着低端系统然里并能轻松地运行它。为了更压榨GPU的极限,当让.我当让.我 试图在超高分辨率下运行这款游戏,捷报是GTX690可否 在3840*21100的疯狂分辨率下,将游戏跑到90至1100帧。不过,随后游戏不自带任何反锯齿设置,当让.我当让.我 推荐拥有高端GPU的玩家们使用高分辨率来柔化画面。不过,游戏的画面还是太过时了,甚至连物体自投射阴影都没人 。

  环境贴图很模糊,分辨率很低(然而草地的材质非常好,甚至比Crytek须要极端)。当事人便,Kirk和Spock的贴图很高清,当让.我当让.我当让.我 格外初中。人物大多数随后会产生阴影,然而你是什么 阴影看起来很“乏味”“平淡”“空洞”。Digital Extremes使用了环境光遮蔽来制造良好效果,许多你是什么 技术何必 能掩盖许多方面的瑕疵。

  总的来说,《星际迷航》很令人失望。是的,DIgital Extremes的第三人称设计游戏在PC平台上运行良好,不如许多同一时期的游戏那样胃口庞大。然而,游戏自身中规中矩的画面确实乏善可陈。不仅没人 ,在画面设置的多样性上仅比主机版好没人 许多,属于聊胜于无的境地。《星际迷航》辜负了众望,看起来如同三年前的游戏一般。